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シムシム Simsim 近東原産の小さな食用の種子。 調味料の一種。胡麻。 伐採:ワジャーム樹林、バフラウ段丘 アラビア語で「シムシム」は胡麻をさすようだ。 使用料理 アーミービスケット スィミット(+1) H.ダンプティ
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ダディ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― _| ̄|_ //ヽ\ | '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ |__|'' ̄! ! / 丶 | ,‐´ .ノ'' / ,ィ \ ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、┌───┐ / / 、_(o)_,;j ヽ||┌─, .| /. - =-{_(o)└┘ ノ ノ |/ ,r' / ̄''''‐-..,> // { i' i _ `ヽ  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ n / 彡 l /''"´ 〈/ / ll _ . 彡 ; | ! i { l| \ l 彡l ;. l | | ! |l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| l ll |彡 l ; l i i | l ll iヾ 彡 l ; l | { j { |l { 彡|. ゝ ; i' `''''ー‐-' }. n. n. n l 彡 . \ ヽ、__ ノ |! |! |! l彡| . `ー-`ニ''ブ o o o l . |――――――――――――――――――――――――――――――――――――― メトロシティの公共アドバイザー兼2代目新速区長。 麻呂に助言を与え『ニューカスの壁』を一部除いて撤去させることに成功。 その直後、麻呂を謀殺し、新速区長に就任。 できない夫やキル夫を脅迫し、新速区に対する優遇措置を取らせるが、できる夫の手による核攻撃により新速区は打撃を受けて、発言力が著しく低下。 その後、降臨した初音ミクにより、新速区はミックミクにされる。
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Wikiの趣旨にふさわしくないコメントの削除をいたしました。 -- (管理人) 2015-08-23 21 58 29 草案 ペアパーティ ニドラン♂ ニドラン♀:相性チェック -- (ユリス) 2015-08-26 20 50 36 ミニゲーム コラッタ:ふんばり!たるハードル ポケモンスタジアムに似た奴があるので。 アシレーヌ:マーメイドダイブ クワガノン:ふうせんエアレース ドデカバシ:スカイサイクリング -- (浜大地) 2017-02-11 19 33 36 草案 Wii Party ミニゲーム スピアー:ねらいうちガンマン ミサイルばり必須 ダゲキ:カラテマスター からてチョップ必須 メリープorエルフーン:ヒツジ集め競走 スリーパー:振り子アタック ギャロップorゼブライカorバンバドロ:ギャロップダービー こうそくいどう必須 トロピウス:バナナ運びパズル ナナのみ必携 ゴルーグ:ロボットファクトリー ジバコイル:UFOカメラマン Wii PartyU リビングパーティ ドーブル:お絵かきクイズ スケッチ必須 ラティオス:イメージチェック ルビー、オメガルビーの図鑑説明文「見たものや考えたイメージを相手に映像として見せる能力を持つ」から ミニゲーム ゲッコウガ:忍者で水面ダッシュ 水タイプかつ見た目が忍者っぽいので フローゼル:へんてこ水泳大会 特性すいすい推奨 ゲノセクト:ターゲットから外れるな ロックオン必須 メテノ:トゲボールサバイバル ころがる必須 バクオング:ボイスウェーブ ハイパーボイス必須 アマカジ:おぼえてアップル ラランテス:おぼえてクッキング ぬしポケモンとして育てている使い手のマオは料理人なので テッカニンorアギルダー:忍者でしゅりけん投げ ラブカス:ハートをさがせ ドードー:ダチョウとかくれんぼ -- (ユリス) 2017-02-11 23 19 58
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戻る 唯はどんな発音してるんだwww -- (名無しさん) 2010-06-20 02 23 38 俺も欲しい -- (名無しさん) 2010-06-20 03 23 36 最後のムギの発言に何故か吹いた -- (名無しさん) 2010-06-20 03 55 31 Wiiアイス~ -- (名無しさん) 2010-06-25 02 53 19 多分「ういぃ」みたいな発音だろうな。 うぃい。 -- (名無しさん) 2010-06-27 23 48 55 なんで憂は最後寂しそうなんだよww -- (名無しさん) 2010-08-27 04 17 33 笑ったww -- (名無しさん) 2010-09-20 18 15 16 「憂」は二万五千円!早い者勝ち!!買った買った!! by 憂の叩き売り屋 -- (名無しさん) 2010-09-21 20 00 06 ↓お前らには無理、早い者勝ちなら唯か金にものをいわせて紬が買うだろ? -- (名無しさん) 2010-09-28 06 01 32 みんな勘違いしすぎでしょ。 うぃー。 -- (通りすがり) 2010-09-28 15 23 18 『Wii』と『憂ぃ〜』がゲーム中古店に並んでます。 あなたはどちらを買いますか? ちなみ『憂ぃ〜』には唯ちゃんが初回特典で付属してる場合があります。 -- (名無しさん) 2010-11-05 11 02 29 電気屋行っても憂ちゃん売ってなかったんだけどなんで? -- (名無しさん) 2010-11-15 01 06 32 ↓よく捜しました?きっと貴方の瞳に『憂ぃ〜』はきっと見えるはずです∀ -- (名無しさん) 2010-11-15 07 44 53 澪さりげひでー梓のこと忘れてるw -- (srst) 2010-11-15 22 22 01 唯かわいそう;w; -- (シップ) 2010-11-23 21 03 34 憂の反応面白いwww 勘違い系 好きだww -- (名無しさん) 2010-12-02 13 15 42 俺も勘違い系好きだwww -- (名無しさん) 2011-11-12 03 08 20 唯以外バカしかいない。 無知とは罪とはこの事だな。 -- (名無しさん) 2011-11-12 11 23 27 自分のお袋ガチでWiiを「うい」って言うんだが・・・www -- (名無しさん) 2012-01-03 02 29 54 オチ最高wwww 腹筋崩壊したわwwww つーかここまで来ると唯以外は耳以前に頭がおかしいとしか言えないなwww -- (名無しさん) 2012-08-10 16 02 42 唯と梓以外みんなバカ耳鼻科逝け -- (名無し) 2012-08-10 18 38 50 アンジャッシュを思い出す -- (名無しさん) 2014-03-07 17 05 54 ↓2と3のご意見にごもっともと。 -- (名無しさん) 2016-08-05 23 28 05 俺も憂ちゃん買いたいぞ(´Д` ) -- (名無しさん) 2017-04-25 22 23 33
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 New スーパーマリオブラザーズ Wii 横スクロールアクション Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ
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ポップンミュージック 【ぽっぷんみゅーじっく】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 Wii 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009年8月6日 定価 5,800円(税5%込) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント ポップンミュージックのような何かキャラデザ大幅変更操作性悪すぎ&超誰得ヌルすぎる難易度収録曲数が40曲と明らかにボリューム不足 ポップンミュージックシリーズリンク 概要 特徴 問題点 音楽ゲームとしての問題点 シリーズ作品としての問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 アーケードで根強い人気の音楽ゲーム『ポップンミュージック』シリーズの任天堂の据え置き機初のソフト。 しかし、Wiiのリモコン操作でAC/PS版と同様の操作をする事は不可能であり、基本的なゲームルールはそのままに、「Wiiリモコンとヌンチャクを振って画面の中のキャラクターがボタンを押す」というWii向けのチューニングがされ、5ボタン形式になっている。 特徴 Wiiに合わせ、Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作形式に変化している。 ポップンのボタン配置に見立ててリモコン/ヌンチャクを振るという操作方法である。ボタン配置は「緑青赤青緑」となっているが、落ちてくるポップ君に合わせて、両端の緑はそれぞれ左右の外側、青は対応する側の下側、中央の赤は内側(左右どちらを使ってもOK)へ振るというもの。成功すれば画面の中のキャラクターが対応するボタンを押す。 Wi-Fi機能により、曲・譜面を追加できるサービスが存在する(2曲セットで100円)。 問題点 音楽ゲームとしての問題点 明らかに収録曲が少なすぎる。デフォルトで全40曲しかなく、隠し曲も存在しない。 PS2シリーズではほぼ必要最低限の曲しか入っていないにもかかわらず平均101曲(*1)を収録しており、メディア容量の制約が大きく、かつ楽曲自体が少なかったPS/DCシリーズを含めての比較でも、40曲という数字は歴代ワースト2位に相当する。 他の音楽ゲームと比較しても、同じWiiで1年前に発売された『太鼓の達人Wii』が70曲、ソフトの容量が桁違いに少ない『めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険』ですら50曲…と、現環境では据置機はおろか携帯機ですら40曲は少ない。 さらに、その内訳は版権曲(J-POPやアニソン等の有名曲)が30曲、ポップンオリジナル曲は10曲。 版権曲はほとんどが新規収録であるが、オリジナル曲は全て過去の作品からの再収録であり、スタッフロールなどのシステムBGMを除いて本作オリジナルの楽曲は無い。 その新規収録された版権曲も、ラインナップの大半が『太鼓の達人』と重複してしまっている。 同社に同じく版権曲が多い音ゲーにアーケードの『jubeat』があるが、こちらは収録する版権曲の傾向をある程度ずらしており、『太鼓の達人シリーズ』との差別化を図っている。 DLCの問題点 有料追加曲自体はDLCとしては妥当だが、元の曲数が少ない状態での有料配信だったため批判が強い。 しかも本体には最大10曲(5セット)までしか保存できない(購入済み楽曲の再ダウンロードは無料で可能)。 DLC曲は全てポップンオリジナル曲だが、こちらも過去のポップンシリーズからの再録のみである。いっその事、最初から入れておいて欲しかった。 しかも一部の曲は曲名を誤植されている(「ポップミュージック論」→「ポップンミュージック論」など。この曲に限って言えばファンの間でも間違われやすくはあるが、公式でやらかすのはいかがなものか)。 譜面の少なさ 1曲あたりの譜面(ステージ内容)が、2つ(スタンダード、チャレンジ)しか存在せず、恐ろしく中身が薄くなっている。本家は原則として1曲あたり6譜面(5ボタンorEASY、NORMAL、HYPER、EX+BATTLE譜面2種類)が用意されており、同じ曲でも様々なステージが楽しめた。 チャレンジ譜面はスタンダード譜面を100点クリアすると出現する隠し譜面…なのだが、「100点クリア=ゲージ満タンでクリア」なので簡単に出現する。 難易度の異常な低さ 音楽ゲーム初心者でも余裕でクリアできるヌルい難易度で、ほぼすべての楽曲の尺を3分の2以上すっぽかしてもクリアできるという、やりがいも何も無い超ゆとり仕様。難易度「むずかしい」の曲ですらあくびが出そうな低レベルぶりで、「お手軽」を通り越して「虚しい」だけである。 だが、後述の操作性により譜面の難易度とは裏腹に思ったようにプレーできないストレス感がある。 リモコン操作の劣悪さ リモコン/ヌンチャクを大きく振っても反応しない(=BAD判定)、振っても誤反応が起こる(例 右に振ったのに、上や左に振ったことになる)など、リモコンの感度の悪さが大きなストレスとなり、プレーヤーを苛立たせること必至。 リモコン操作を諦めてクラシックコントローラでの操作に切り替えたいところだが、なんとクラシックコントローラ未対応。そのため反応するかどうかもわからないリモコン操作を強要される事になる。 ちなみに無理にリモコン操作限定にこだわった本作に対し、『太鼓の達人Wii』はリモコン横持ちもクラシックコントローラも対応、更にPS2版のように太鼓の形をした専用コントローラもきちんと用意した上でヒットしている。果たして、リモコン操作にこだわる必要はあったのだろうか…。 シリーズ作品としての問題点 キャラクターのデザインが豹変している。 棒状の胴体に楕円形の大きな頭部がくっつき、腕の無い手が浮かんでいるデザインで、まるでコケシのような造詣。パワプロのキャラクターを想像して頂ければわかりやすいか。 イラストのタッチも本家と大きく異なっており、なじみ難い。 また、キャラクターの数も14人と本家に比べるとあまりに少ない。 ボタンで音楽を奏でるのではなく、音楽に合わせてクラップ音を重ねるだけ。 本家ではボタンを押すとキー音が鳴り、それで音楽を演奏するというスタイルだった。しかし、本作は完成された音楽に合わせてボタンを押すだけの内容になっている。 いわゆる『太鼓の達人』シリーズ等と同様の形式となっているため、本家のプレーヤーからすると物足りないものとなっている。 一応、ボタンを押した時の音色は「手拍子」「スネアドラム」「ホイッスル」「ティンパニー」など様々に選択でき、さらにプレー回数に応じて音色の種類が徐々に解禁されていく(最終的に全18種類)。 選曲画面も曲名と文字表記の難易度(かんたん・ふつう・むずかしい)のみの寂しいデザイン。 出典表記のあるクラシック曲以外は単に曲名のみで説明文などはないため、知らないと出典が何の曲なのかも分かりづらい。一応、楽曲を選択するとプレビューは流れる。 コナミオリジナル曲も混ざって配置されており、本家のようなジャンル名も当然無い。 一応、アニメやJ-ポップ、オリジナルなどの傾向によって曲名の枠の色が分かれているのだが、具体的な表記はないためなんとなくで判別するしかない。 設定できるオプションは前述の「ねいろ」、ハイスピード設定の「ポップ君のはやさ」、譜面種類選択の「ゲームのタイプ」だけ。 ポップ君のはやさは「ふつう」「はやい」「すごくはやい」の3段階なのだが、具体的な数値設定やBPM表記などは一切無いため少し分かりづらい。 評価点 版権曲が多いため本家と比べると有名曲の割合が多く、万人向けではある。 当時、本家は若干古めの版権曲を多く入れており、有名曲はあまり豊富ではなかった。 コナミオリジナル曲についても人気どころを中心に手広くチョイスしている。 デフォルト収録分は10曲と少ないものの、「凛として咲く花の如く(撫子ロック)」「Ping×Pong×Dash(スキップ)」「男々道(ヒップロック2)」「雫(ラメント)」など人気が高い曲の他、当時のアーケードで出たばかりの「Little Rock Overture(リトルロック)」「背水之陣(忍者メタル)」など比較的新しめの曲も入っている。 DLC分も「I really want to hurt you ~僕らは完璧さ(ポップス)」「PULSE(ファニー)」「Miracle Moon(お月様が中継局)(J-ガラージポップ)」などの懐かしめの曲、「Homesick Pt.2 3(ソフトロック)」「ポップミュージック論(*2)(メガネロック)」「Space Dog(ウチュウリョコウ)」などの人気曲、「Echoes(コンテンポラリーネイション3)」「LOVE☆BA☆ZOOKA!(ラヴリーパラダイスチューン)」「GEO SONG(ランドバラッド)」など直近のアーケードの楽曲など、全体量こそ少ないが幅広く取り揃えている。 リモコン操作こそ多少厄介だが、5ボタンで譜面の難易度も易しい分、9ボタンの本家よりも入り込みやすい。 対戦モードがそれなりに豊富で、一応はパーティゲームとしての機能を果たしている。 ロード時間は皆無。 本作はウェイトに待たされる気配が全くなく、テンポの面だけでいえば本家以上の快適さである。 登場キャラクターは本家シリーズで幾度も登場している人気キャラが中心で、本家よりも滑らかに動く。 登場キャラはミミ、ニャミ、リエちゃん、さなえちゃん、ポエット、スミレ、ユーリ、アッシュ、六、ミルク、マリィ、ハマノフ、コービー、MZD。 ただし、ヴィジュアル系バンド「Deuil」トリオのうち何故かスマイルだけが未登場、この面子の中では一人だけ非常にマイナーなキャラであるコービーの起用など、キャラ選考については少々疑問が否めない。 コービーは、バスケットボール選手「コービー=ブライアント」と音楽グループ「ジャクソン5」が元ネタだと言われている。また、デザイン面ではライオンの擬人化キャラなので純粋な人間キャラではないが、アフロヘア風の髪形と茶色の肌というデザインであるため、見方によっては黒人にも見えなくない……ということで、海外展開する際の黒人差別対策として起用されたのではないかとみられている。 また一部ユーザーの間では、マリィについても「キャラクター設定上は日本人であるが、「Mary」という名前が日本人を連想させず、デザインも肌が浅黒くアフロヘアーで黒人のようにも見えるので、コービーと同様の意図で起用されたのではないか」と勘繰る声がある。 しかし、仮に上記の理由だったとしても「黒人のような姿の非人間キャラ」「黒人に扮装したアジア人のようなキャラ」というのは逆に危険な気もするが…。 総評 Wiiリモコン強制の割にはWiiリモコンへの最適化もされておらず、曲数も少なく、単純に音ゲーとしての出来が悪い。 過去の家庭用ポップンの出来の良さや、AC15以降家庭用移植が途絶えてしまったことからくる期待感との落差にシリーズファンは非常に落胆させられる事になった。 余談 本作唯一のオリジナル曲であるスタッフロールBGMは『ポップンミュージック18 せんごく列伝』のサウンドトラックCDに収録されている。 家庭用ポップンシリーズは2007年発売のPS2版『ポップンミュージック14 FEVER!』が出た後、2008年にWindows PC向け『ポップンミュージック Be-Mouse』、Xbox 360向け『Beat n Groovy』などの本編からややずれた派生作品を連発していたため、Wiiという新たなハードで『ポップンミュージック』の名を冠して発売される本作に過分な期待が掛かってしまったことも、ユーザーからの落胆の原因とも言える。 発売後、長らく本作について公式で触れられることが無かったが、『クイズマジックアカデミー 賢者の扉』内の「BEMANI検定」で本作の名前が出たため、一応は存在がなかったことにされている訳ではないらしい。 その後の展開 本作の海外展開 2009年11月にアメリカでは初の『pop n music』としても発売された(これ以前にXBLAでポップン風のゲーム『Beat n Groovy』も出ていたが、ポップンミュージックというタイトルとしては初)。 こちらは日本版と収録曲が大きく入れ替わり、洋楽版権や、日本版では未配信のポップンオリジナル曲、さらにはオリジナル新曲1曲(先述のスタッフロールBGMをプレイアブル楽曲化した「S-S-PM R」(*3))も収録されている。 ただしデフォルトの曲数は日本と同様に40曲しかなく、ゲームにおける問題点は日本版と同様。 その他の変更点として、ポエットの天使の輪が消えている。恐らくは宗教的配慮による修正だろう。 ちなみにアメリカでの販売本数は累計約19000本。散々な結果に終わった日本版よりはマシかもしれない。しかし、向こうのBEMANIファンからは「なぜ従来のポップンを移植しなかったのか」という不満の声も。 またこちらのDLCはスロット方式が撤廃されひとまとめになったものの、全部入りだとデータが1000ブロック近くになり今度は本体容量を圧迫するという問題がある。(*4) さらに、2010年にはヨーロッパのWiiでも『pop n rhythm』として発売。 収録曲は欧州向けに入れ替えられたが曲数は40曲のままな上に、こちらはDLCそのものが廃止されているため、日本版・アメリカ版以上に物足りない。 後に欧米初のアーケードとして『POP N MUSIC』が進出したが、その絵柄、操作が4ボタン、譜面もヌルいものが多かったりとWii版に似ている点が多く、海外からも「見えている地雷」と危ぶまれていた。 さらに2011年3月、この欧米で稼働していたバージョンをベースに収録曲などを変えて逆輸入した『ハロー!ポップンミュージック』が稼働した。 発売当時のポップンシリーズは本作を含む外伝作品を連発していたが、本家アーケード版の流れを汲む作品としては、2010年に実質AC15のアレンジ移植といえるPSP版『ポップンミュージック ポータブル』がようやく登場している。
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Ocarinaコード ゲームID テニス Wiiリモコンの上ボタンでボールの高さをロブの高さに固定 Wiiリモコンの下ボタンでボールを地面につける CPUのスコアが常に0 ボクシング 体力無限 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF ゴルフ ホール毎ショットカウント変更 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 風速変更 野球 プレイヤー 一回目得点変更 プレイヤー 二回目得点変更 プレイヤー 三回目得点変更 CPU 一回目得点変更 CPU 二回目得点変更 CPU 三回目得点変更 Wiiリモコンの1ボタンで2ストライク・2アウト Wiiリモコンの2ボタンで3ボール Wiiリモコンの-ボタンででカウントリセット ゲームID RSPJ01 テニス Wiiリモコンの上ボタンでボールの高さをロブの高さに固定 283D482A 00000008 4A02B8F2 92000000 1413875C 41F00000 E0000000 80008000 ボールが場外に出たら早めに切ってください。行き過ぎるとゲームが進行しなくなることがあります。 Wiiリモコンの下ボタンでボールを地面につける 283D482A 00000004 4A02B8F2 92000000 1413875C 3F800000 E0000000 80008000 COMのトス時に使わないでください。進行しなくなります。 CPUのスコアが常に0 4A02B8F2 91000000 14BE1310 00000000 E0000000 80008000 4A02B8F2 92000000 1413FEFC 00000000 E0000000 80008000 ボクシング 体力無限 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 283D482A 00000200 CC000000 00000000 4A02B8F2 91000000 14D0A53C 3F800000 E0000000 80008000 ゴルフ ホール毎ショットカウント変更 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 283D482A 00000200 CC000000 00000000 4A02B8F2 91000000 14BF6EB8 000000XX E0000000 80008000 風速変更 4A02B8F2 91000000 14BF1338 000000XX E0000000 80008000 野球 プレイヤー 一回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2EC 000000XX E0000000 80008000 プレイヤー 二回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2F0 000000XX E0000000 80008000 プレイヤー 三回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2F4 000000XX E0000000 80008000 CPU 一回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA314 000000XX E0000000 80008000 CPU 二回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA318 000000XX E0000000 80008000 CPU 三回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA31C 000000XX E0000000 80008000 Wiiリモコンの1ボタンで2ストライク・2アウト 283D482A 00000200 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000002 14BFA2E0 00000000 14BFA2E4 00000002 E0000000 80008000 Wiiリモコンの2ボタンで3ボール 203D482A 00000100 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000000 14BFA2E0 00000003 14BFA2E4 00000000 E0000000 80008000 Wiiリモコンの-ボタンででカウントリセット 203D482A 00001000 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000000 14BFA2E0 00000000 14BFA2E4 00000000 E0000000 80008000 ノーストライク・ノーボール・ノーアウトになります。
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Wii改造方法 WiiソフトをWiiでバックアップする方法 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 WiiソフトをWiiでバックアップする方法 準備するもの HBC導入済みのWii本体 フォーマット形式FAT32以外のUSB・SD・HDD 最低でも2GB以上※4GB以上推奨 IOS37-64-v2070.wad(このファイルはご自身で探して下さい。※googleなどで検索するか、ISOの中などから。) cios-dvd-dumper v12 cIOS37_rev3-Installer 導入方法 1.準備物をDLし解凍後、SDカードのルート上にIOS37-64-v2070.wadをコピーします。 2.appsフォルダの中にDumperフォルダとcIOS37というフォルダを作成する。 ※appsフォルダがなければSDカードのルート上作成する。 3.cios-dvd-dumper_v12にあるboot.dolをappsフォルダのDumperに入れます。 4.cIOS37_rev3-InstallerにあるcIOS37_rev3-Installer.dolをboot.dolにリネームしてappsフォルダのcIOS37に入れます。 5.準備したSDカードをWiiに入れ、HBCを起動させます。 6.最初に[/apps/cIOS37/boot.dol/]を選択して下さい。 7.Aボタンを何度か押してIOS37-64-v2070.wadをインストールして下さい。 8.「SUCCESSfully!」と表示されたらインストール完了です。何かボタンを押して、Wiiを再起動してください。 これで導入は完了です。 ソフトをバックアップする 1.再起動後、もう一度HBCを起動します。 2.次は[/apps/Dumper/boot.dol/]を選択します。 3.起動すると英語のメニューが表示されるのでSD,USBを左右で選び、Aボタンで決定します。 4.次にバックアップ先の選択をします。今回はWii SDを選択します。 ※USBにUSBメモリやHDDなどを接続している場合はUSBデバイスを選択してもOKです。 5.バックアップするソフトの種類を選択します。 Gamecube Disk(GOD)⇒GCソフト wii Single-Layer Disc(WOD)⇒Wii片面一層ディスク wii Dual-Layer Disc(WOD DVD9)⇒Wii片面二層ディスク 6.ディスクの種類を選択後、一度にバックアップする容量を設定します。コントローラーの左右キー操作で空き容量で収まる範囲内の容量を選択してください。 ※DVDは大容量なので分割してバックアップします。 例:残りが600Mだったら512Mなどを選択しましょう。 7.設定が完了したらAボタンを押して実行します。 8.分割した容量を満たすと、途中でSDカードの交換が要求されます。 9.PC側に新規でフォルダを作成してその中にSDカードの中のisoファイルを移動させます。 10.このときに名前をGAME0.isoにリネームします。 ※以降は、GAME1.iso、GAME2.isoと連番にしていきます。 11.バックアップが完了するまでこの操作を続けます。 ※ソフトの容量にもよりますが、かなりの時間が掛かります>< 12.バックアップ完了後は、AボタンでWiiを再起動させて終了します。 13.isoを入れたフォルダ内でテキストファイルを新規作成します。 ※タイトルは適当に付けて下さい。 14.新規作成したテキストファイルの中に「COPY /B GAME0.iso + GAME1.iso + GAME2.iso」と記述します。 ※自分のバックアップしたisoデータの番号の数だけ記述して下さい。 15.テキストファイルの拡張子を.txtから.batに変更し、ダブルクリックして下さい。 すると、全ての分割されていたisoデータが1つにまとまっているはずです。 以上で完了です。 ※USB・SD・HDDで起動したい方はここで終了です。 ディスク起動したい方は以下を参考にして下さい。 DVDにバックアップする方法 準備するもの Img Burn 書き込むDVD (管理人はMITBISHT製データ用DVD-R 片面1層4.7G 50枚入り ビックカメラで買った安物ですが、11枚書き込んで一度も失敗したことがないです。) DVDに書き込みたいisoファイル 1.Img BurnをDL後、解凍してインストールします。 2.Img Burnを起動します。 3.イメージファイルをディスクに書き込みを選びます。(一番左上) 4.一番上で書き込みたいファイルを選択します。 5.DVDをドライブにマウントします。(ファイルサイズを確認して適切なものを選んで下さい。) 6.右下の書き込み速度・コピー枚数を選択します。 ※特に変更がなければ、AWSと1でOK 7.ディスクを読み込むと一番下のボタンに色が付きます。ボタンを押して下さい。 書き込みが始まります。あとは、書き込みが終了するまで待ちましょう。 ※途中で一度ドライブが開きますが終了ではありません。 8.書き込みが終了すると音楽が鳴り知らせてくれます。以上で終了です。 名前 コメント すべてのコメントを見る この前の件、これですね。チェックしてください。(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //mbtu.net -- (にゃん) 2012-03-03 05 05 41 まぎすか -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 23 40 gtふぃgtftft6rっ地btygtbtytt66位tttbt6rヴィtyg美t6rb地rtvr5br5vr5江時x不fンvるぎぇSンgfy部うsr8fgv8背fぐヴゅg7wylンcgy7vrytg7絵sprnygvb745ty7にぇrgbンれ7yf7れtyvhつれbんvご8yんs7vyt7てんvt7yなv@ねつ8v4yt8yq8ヴ8t74878475874854857485845784ううういうういういういういういういう -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 53 えええええええええ -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 04 う::::: -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 21 40 このページのトップに戻る
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登録日:2022/09/11 Sun 15 07 37 更新日:2023/06/14 Wed 13 53 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Wii はじめてのWii タンク! 任天堂 協力プレイ 戦車 概要 基本操作・知識 タンク 小技 ミッション 概要 タンク!とは、任天堂がWiiのローンチタイトルとして発売した、Wii独自の操作方法を9ゲームを経て練習できる「はじめてのWii」内で最後に登場するゲームである。 本ゲームではポイント操作に加え、十字ボタン(ヌンチャクだとコントロールスティック)による操作の練習を目的としている。 上から見下ろした箱庭型に囲われた一画面のマップ内で戦車(タンク)を操作して、敵機を撃破していくステージクリア型のゲーム。 シンプルながら自由度の高い操作性、個性豊かな敵タンク、程良いスリルや位置取りの戦略性により、Wiiがはじめてでなくても楽しめるやり応えがある。 戦車が登場するが、囲われた壁や障害物が積み木でできていたり、コミカルなマーチ風のBGMやSEが鳴ったりするなど、おもちゃのような世界観も特徴。 基本操作・知識 移動 十字ボタンもしくはヌンチャクのアナログスティックで移動。両手でスムーズに操作でき、かつ直感的に移動しやすいヌンチャクでのプレイを推奨。 移動した道筋にはキャタピラの跡が残る。 進行方向を正反対以外の方向に変えようとすると旋回する際に若干その場に留まってしまうので、回避に方向転換を濫用するのはなるべく控えよう。 照準 ポイントで操作。自機の向きにかかわらず360°自在に操作可能。 照準と砲身の間を結んだ直線が点線で表示されるので、軌道の確認に活用するとよい。 砲弾 Bボタンで照準の向きに直進する砲弾を発射。動き撃ち、連射可能。 砲弾は一度に5発まで発射可能。つまり自機の砲弾が既に5発場に存在していると、新たに砲弾を撃てなくなることに注意。乱戦時には特に頻発する事態。 壁や障害物に当たることで一度だけ跳ね返る性質があり、これを活かして命中させることがポイント。 砲弾同士がぶつかり合うと相殺してお互いに消滅する。 基本的には連射して弾幕を張り、命中率を上げる戦法を取ることになる。 しかし、敵機の砲弾でも自機の砲弾でも当たると一撃で堕とされるので、慎重な立ち回りを心がけたい。 爆弾(地雷) Aボタンでその場に設置。地雷は最大2つまで同時設置可能。 一定時間経過か敵味方問わず検知範囲内に近付くと爆風を伴って爆発する。 また、砲弾や地雷の爆風を直接当てて誘爆させることもできる。 コルクでできた障害物は爆風で破壊できる。 タンク 各タンクは色ごとに性能や思考パターンが異なる。 プレイヤータンク(1P 青 2P 赤) (機動力 並 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) プレイアブル機の性能。 敵機全体と比較すると、それなりに高い水準でまとまっている。 ブラウンタンク(茶) (機動力 無 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) その場から能動的に動かず、低頻度で一発砲撃してくるだけの対処しやすい敵。 しかし他のタンクと同時に現れると思わぬ不意打ちを食らう可能性があるので、早めに撃破しておこう。 グレータンク(灰) (機動力 遅 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) 茶タンクと違い移動するようにはなるが攻撃性は低いまま。 連射すれば弾をかわしきれずあっさり撃破できる。 グリーンタンク(緑) (機動力 遅 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) 跳ね返らない高速弾を撃ってくる、初見時には手を焼く敵。 落ち着いて距離を取ってこちらに弾が届くまで時間がかかるようにするのが基本。 連射して弾幕を張り、弾が相殺されるようにするのも有効。 イエロータンク(黄) (機動力 並 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 4) 最大の同時地雷設置数を誇る、地雷を積極的に設置してくる敵。 こちらの行動を制限してくるが、自身が設置した地雷に囲まれて身動きが取れなくなる姿も散見されるかわいらしい敵。 逃げるスペースを確保するため移動し続けることを心がけ、なるべく隅には陣取らないようにしよう。 レッドタンク(赤) (機動力 遅 同時砲撃数 3 同時地雷設置数 0) 上記の敵タンクより砲撃数が高く、連射してくることもしばしば。 攻撃性も高めで積極的に近付いてくるが機動力は低いので回避力が低く、それほど脅威ではない。 2Pプレイアブル機も赤色だが、こちらはマゼンタに近い色合いとなっている。 ライトグリーンタンク(黄緑) (機動力 無 同時砲撃数 2 同時地雷設置数 0) 茶タンクと同様に移動しないが、 2回反射する高速弾を撃ってくる という独特な敵。 動かないものの砲弾を2回反射させてくるため実際の有効射程範囲は広く、どの間合いにいても油断は禁物。 距離を取って一直線に見合うような位置関係を作れば砲弾の軌道が読みやすくなり、動きもしないため撃破しやすくなる。 パープルタンク(紫) (機動力 並 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) プレイアブル機と同等の性能を持つ。 加えてかなり攻撃的で高頻度で連射してくるため、弾幕形成力が非常に高い。 ホワイトタンク(白) (機動力 遅 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) 基礎性能はプレイアブルに近いが、戦闘開始と同時に姿を消して透明になる特性を持つ。 キャタピラの跡や地雷の設置を頼りに位置を見抜こう。 ブラックタンク(黒) (機動力 速 同時砲撃数 2 同時地雷設置数 2) ミッション50以降でしか登場しない全体のスペックが高い強敵。 思考ルーチンも高いがゆえに慎重で、相手の砲弾が強力なこともあり膠着状態が続きやすい。 幸い同時砲撃数は少ないので、弾幕量で差を付けよう。 小技 ブラックタンク以外の戦車は近くに地雷がある場合回避優先で動き、その間攻撃してこない。イエロータンクが顕著な例。 地雷の爆風判定は全範囲に同時に発生しているわけではなく、実物同様内側から外側に広がるように発生する。 上記の2つを利用して、荒業だが敵タンクが残り1機の状況でを無理矢理敵タンクを地雷の方に押し付けて起爆させても、敵タンクに攻撃されない上、敵タンクが先に爆破されて自身は撃破されずにクリアできる。 ミッション 1人プレイ時は残機制で、初期値は3。5ステージクリアごとに一機増える。制限時間はない。 敵機を全て撃破しきれず自身が撃破された場合、撃破した敵タンクはいない状態で再スタートとなる。 全ステージ(ミッション)は 100 と、駆け足気味にプレイしても一時間はかかる、かなり多めのボリューム。 はじめての Wii…? コンティニュー機能もなくミッション1からしか始められないので、ファイナルミッションにたどり着くには昔ながらの根気強い連続プレイが求められる。 ミッション20までは敵タンク、マップともに固定、それ以降は敵タンクの種類はランダム、マップはそれまでのミッションからランダムで選ばれる。 しかし、10の倍数のミッションでは新マップや敵タンクの種類が固定された専用のものになる。 ファイナルミッションはミッション1と同じマップとなっており、続けてプレイしてきたプレイヤーにとっては感慨深いものがある。 2人プレイ時はミッション20までのスコア勝負になり、両方が撃破された時点で即ゲームオーバーとなる。 追記・修正はファイナルミッションをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はじめてのWiiは友達と専らこのゲームかビリヤードしかやってなかった -- 名無しさん (2022-09-11 18 53 53) 名前 コメント
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曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに J-POP; 風は吹いているAKB48 × 太鼓の達人 110※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 EVERYDAY、カチューシャ映画「もしドラ」主題歌 172.4 ★×3 ★×4 ★×4 ★×7 ありがとう 79※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 家族になろうよ 74※ ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 ポリリズム映画「カーズ2」挿入歌 128 ★×4 ★×6 ★×5譜面分岐あり ★×8 夏祭り 141※ ★×3 ★×2 ★×6 ★×6 I WISH FOR YOU 119 ★×2 ★×3 ★×5 ★×5 旅立ちの日に 63-84※ ★×2 ★×2 ★×3 ★×6 アニメ; ベストウイッシュ!「ポケットモンスター ベストウイッシュ」より 160 ★×3 ★×3 ★×3 ★×5 海賊戦隊ゴーカイジャー 162 ★×2 ★×3 ★×3 ★×5 ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪ 162 ★×2 ★×2 ★×3 ★×6 ガツガツ!!「トリコ」より 183 ★×3 ★×5 ★×5 ★×6 ラヴァーズ「NARUTO -ナルト- 疾風伝」より 164 ★×3 ★×5 ★×6 ★×6 ウィーアー!「ワンピース」より 168 ★×3 ★×4 ★×5 ★×6 おどるポンポコリン「ちびまる子ちゃん」より 140 ★×2 ★×3 ★×4譜面分岐あり ★×4 夢をかなえてドラえもん 123 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 アンパンマンたいそう 135 ★×1 ★×2 ★×3 ★×2 オリオンをなぞる「TIGER BUNNY」より 182 ★×4 ★×4 ★×5 ★×8 ハム太郎とっとこうた「とっとこハム太郎」より 140 ★×2 ★×2 ★×4 ★×5 勇気100%「忍たま乱太郎」より 143 ★×3 ★×3 ★×4 ★×6 となりのトトロ 129.5 ★×2 ★×3 ★×2 ★×5 バラエティ; マル・マル・モリ・モリ! 125 ★×2 ★×3 ★×3 ★×5 千本桜黒うさP feat.初音ミク 154 ★×3 ★×5 ★×6 ★×7 隠 千本桜(裏)黒うさP feat.初音ミク ★×9 ワールドイズマインfeat.初音ミク 113-165 ★×4 ★×5 ★×6 ★×9 情熱大陸 134 ★×4 ★×4 ★×6 ★×8 ウサビッチ・メドレー~太鼓の時間~ 71-145 ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 オクラホマミキサー 136 ★×2 ★×3 ★×5 br; nobr{譜面分岐;}; ★×6 隠 ロシア民謡メドレー 100-146 ★×4 ★×4 ★×7 ★×7 ジングルベル第765番 140 ★×2 ★×3 ★×4 ★×8 隠 もりのくまさん 120 ★×1 ★×1 ★×1 ★×1 隠 もりのくまさん(裏) ★×9 クラシック; ラプソディ・イン・ブルーガーシュウィン 53.7-160※ ★×3 ★×4 ★×6 ★×8 ウィリアム・テル序曲ロッシーニ 152※ ★×4 ★×5 ★×6譜面分岐あり ★×7 トルコ行進曲モーツァルト 113-144※ ★×4 ★×5 ★×6 ★×7 威風堂々エルガー 45-134※ ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 隠 木星ホルスト 60-160※ ★×5 ★×5 ★×5 ★×5 隠 フニクリ・フニクラ 155-162※ ★×4 ★×6 ★×7 ★×7 ゲームミュージック; NEW スーパーマリオ ブラザーズ WII 97-156 ★×3 ★×4 ★×6 ★×9